Повні розв’язки, як у зошиті. Хочеш розібратися самостійно — під кожним завданням є «Пояснення з репетитором».
Сторінка 102
Завдання 5
Огляд можливостей 3D-програми
Розглянути приклади програм (універсальні та спеціалізовані), обрати одну з них і створити короткий огляд її можливостей.
Розв’язання
Обрати одну з запропонованих програм (наприклад, Blender) або іншу популярну 3D-програму.
Описати її призначення та ключові можливості (створення моделей, анімація, рендеринг).
Відповідь:
Приклад огляду для Blender: Це безкоштовний універсальний 3D-редактор. Він дозволяє створювати об'ємні моделі, робити анімацію, працювати з освітленням та текстурами. Підтримує всі основні методи моделювання (полігональне, NURBS) і має потужний рендер-енгін для фінального зображення.
Завдання 6
Розуміння поняття моделювання
Прочитати текст про побудову математичної 3D-моделі сцени, включаючи створення геометрії, матеріалів, світла та камер.
Розв’язання
Визначити головну мету моделювання — опис об'єктів за допомогою геометричних перетворень.
Перелічити основні елементи сцени, які створюються фахівцем (геометрія, матеріали, джерела світла, камери).
Відповідь:
Моделювання — це побудова математичної моделі сцени, яка включає створення геометрії об'єктів, налаштування матеріалів, розміщення джерел світла та віртуальних камер для точного відтворення форми предмета у віртуальному просторі.