Обкладинка: Інформатика, 9 клас — Морзе Н. В., Барна О. В.

ГДЗ · Інформатика · 9 клас

Завдання 24, Сторінка 180

Інформатика, Морзе Н. В., Барна О. В., 2026

Сторінка 180 Завдання 24 с. 180

Призначення команд прив'язки подій

Умова

Поясніть призначення команд, про які не йдеться в тексті параграфа, використовуючи опис фрагменту коду програми Ball, що дозволяє «підштовхнути» м'яч мишею. В умові наведено пояснення прив'язки події (`canv.bind`), розрахунку різниці координат (`dx`, `dy`) та зміни швидкості (`vx`).

Що треба знати

Прив'язка подій у графічних інтерфейсах дозволяє програмі реагувати на дії користувача (клік миші, натискання клавіш). Коли відбувається подія, виконується функція-обробник, яка може змінити стан об'єкта (наприклад, вектор швидкості), ініціюючи нову дію в циклі анімації.

💡 Підказка — спробуй спершу сам

Подумайте, що відбувається в момент натискання миші на м'яч: як змінюються параметри руху та яка функція виконується для обробки цього сигналу.

Розв’язання крок за кроком

  1. Аналізуємо команду `canv.bind('<<Mouse-1>>', click)`: вона встановлює зв'язок між кліком лівою кнопкою миші на полотні та виконанням функції `click()`.

  2. Розглядаємо розрахунок вектора удару: різниця координат (`dx`, `dy`) визначає напрямок, а множник задає силу («швидкість») нового руху м'яча після удару.

  3. Висновуємо, що ці команди дозволяють інтерактивно керувати фізикою об'єкта без зовнішнього втручання користувача.

Відповідь:

Ці команди забезпечують інтерактивність гри, дозволяючи гравцеву миттєво змінювати траєкторію та швидкість руху об'єкта (м'яча) через дію миші.

Розбір зрозумілий?

Наприклад: