Пояснити призначення команд у коді програми Ball, про які не йдеться прямо в тексті підручника (наприклад, налаштування кольору, товщини лінії або обробка подій).
Розв’язання
Перевірте аргументи команд малювання на наявність `fill` (заповнення) та `outline` (контур), що визначають кольори м'яча.
Знайдіть параметр `width`, який задає товщину лінії контуру фігури.
Шукайте команди `bind`, які прив'язують натискання клавіш або клік миші до функцій зміни швидкості м'яча.
Відповідь:
Команди, про які не йдеться в тексті, відповідають за налаштування кольору фігур (заповнення та контуру), товщини ліній та прив'язку подій (клік миші або клавіш) до змін стану об'єкта.
Пояснити призначення команд у коді програми Ball, про які не йдеться прямо в тексті підручника (наприклад, налаштування кольору, товщини лінії або обробка подій).
Що треба знати
Параметри графічних примітивів дозволяють змінювати вигляд об'єктів. Команди `bind` прив'язують дії користувача до функцій. Параметри кольору задаються через аргументи `fill` та `outline`.
💡 Підказка — спробуй спершу сам
Подивіться на команди створення фігур (`create_oval`, `create_rectangle`) і знайдіть додаткові параметри, що не є координатами (наприклад, колір, ширина лінії). Також перевірте наявність функцій обробки подій.
Розв’язання крок за кроком
Перевірте аргументи команд малювання на наявність `fill` (заповнення) та `outline` (контур), що визначають кольори м'яча.
Знайдіть параметр `width`, який задає товщину лінії контуру фігури.
Шукайте команди `bind`, які прив'язують натискання клавіш або клік миші до функцій зміни швидкості м'яча.
Відповідь:
Команди, про які не йдеться в тексті, відповідають за налаштування кольору фігур (заповнення та контуру), товщини ліній та прив'язку подій (клік миші або клавіш) до змін стану об'єкта.