Заповнити опис проєкту «Тренажер пріоритетів» (мал. 10.3), визначивши функціонал, елементи інтерфейсу (радіокнопки, чекбокси, кнопки, поля) та логіку обчислення балансу дня для подальшого намалювання ескізу ШІ.
Розв’язання
Визначити основну діяльність користувача за допомогою радіокнопок (наприклад: спорт +2, навчання +3, гаджети -2).
Додати елементи для вибору додаткових справ через чекбокси (прибирання, читання тощо) та кнопку «Розрахувати».
Описати логіку: програма підсумовує бали активностей і виводить пораду залежно від отриманого результату.
Відповідь:
Ескіз має містити вікно з радіокнопками для вибору основної справи, чекбоксами для додаткових, кнопкою розрахунку та текстовим полем для виводу балансу (наприклад, «+4 — добре») та спливаючим повідомленням.
Заповнити опис проєкту «Тренажер пріоритетів» (мал. 10.3), визначивши функціонал, елементи інтерфейсу (радіокнопки, чекбокси, кнопки, поля) та логіку обчислення балансу дня для подальшого намалювання ескізу ШІ.
Що треба знати
Для створення ескізу застосунку необхідно чітко описати взаємодію користувача з графічним інтерфейсом (GUI) та логіку роботи програми, використовуючи терміни «радіокнопки» для вибору одного варіанту та «чекбокси» для багатого вибору.
💡 Підказка — спробуй спершу сам
Почніть зі списку основних активностей (навчання, спорт тощо), визначте їхню вартість у балах, а потім опишіть додаткові справи та умови підрахунку результату.
Розв’язання крок за кроком
Визначити основну діяльність користувача за допомогою радіокнопок (наприклад: спорт +2, навчання +3, гаджети -2).
Додати елементи для вибору додаткових справ через чекбокси (прибирання, читання тощо) та кнопку «Розрахувати».
Описати логіку: програма підсумовує бали активностей і виводить пораду залежно від отриманого результату.
Відповідь:
Ескіз має містити вікно з радіокнопками для вибору основної справи, чекбоксами для додаткових, кнопкою розрахунку та текстовим полем для виводу балансу (наприклад, «+4 — добре») та спливаючим повідомленням.