Обкладинка: Інформатика, 9 клас — Морзе Н. В., Барна О. В.

ГДЗ · Інформатика · 9 клас

Сторінка 170

Інформатика, Морзе Н. В., Барна О. В., 2026 · № 6–8 · 3 завдання

Повні розв’язки, як у зошиті. Хочеш розібратися самостійно — під кожним завданням є «Пояснення з репетитором».

Сторінка 170

Завдання 6

Обговорення жанру гри

Обговорити, який жанр гри найкраще підходить до обраної у завданні 3 (або будь-якої іншої). Навести приклади інших ігор. Визначити ознаки віднесення до жанру за допомогою інфографіки (мал. 11.1).

Розв’язання

  1. Пригадайте або оберіть гру (наприклад, «Minecraft» або «Tetris»).

  2. Опишіть основну дію в цій грі (будівництво блоків або поворот фігур).

  3. Порівняйте опис з ознаками жанрів у малюнку 11.1 і визначте жанр.

  4. Наведіть ще одну гру того ж жанру та поясніть, чому вона до нього належить.

Відповідь:

Приклад для гри «Minecraft»: головна дія — будівництво світу з блоків і планування простору. Це відповідає ознакам Стратегія / симулятор (планування, побудова). Інша гра цього жанру: «SimCity». Ознака віднесення: наявність механіки розвитку об'єктів та управління ресурсами.

Завдання 7

Аналіз гри Flappy Bird

Розглянути екранні копії гри Flappy Bird (мал. 11.2). Визначити механіки руху та взаємодії, що підтримують виклик. Оцінити, як змінюється складність у наступних рівнях.

Розв’язання

  1. Опишіть дію героя: він падає вниз і стрибає вгору при натисканні (механіка стрибка та гравітації).

  2. Визначте взаємодію: герой має ухилятися від перешкод (труб), щоб не зіткнутися з ними.

  3. Поясніть, як змінюється складність: з кожним рівнем труби з'являються частіше або рухаються швидше, що вимагає більшої реакції.

Відповідь:

Механіки: стрибання героя та ухилення від перешкод (труб). Складність зростає за рахунок частоти появи перешкод. Це гра жанру Аркада, оскільки вимагає швидкої реакції та повторюваних спроб для досягнення результату.

Завдання 8

Ескіз власної гри

Підготувати ескіз майбутньої гри, де: намалювати героя, об'єкти та фон; позначити дії гравця (стрибає, рухається тощо); додати 1–2 правила. Врахувати обмеження: використовувати лише геометричні фігури та готові малюнки.

Розв’язання

  1. Намалюйте на аркуші паперу (або в графічній програмі) прямокутник — це герой, та кілька геометричних фігур — це перешкоди та фон.

  2. Позначте стрілками дії героя: «рухається вліво/вправо», «стрибає».

  3. Запишіть два правила гри, наприклад: «Гравець має уникати трикутників» та «Гра закінчується при зіткненні з перешкодою».

Відповідь:

Оскільки я не можу побачити вашого малюнка, я описую план виконання ескізу. Герой: прямокутник (наприклад, синій). Перешкоди: червоні трикутники або лінії. Фон: світло-сірий прямокутник з хмарами (білі кола). Дії гравця: стрілки від героя до слів «рух», «стрибок». Правила: 1) Уникати перешкод. 2) Збирати бонуси (жовті кружечки), щоб набирати очки.

Наприклад: