Повні розв’язки, як у зошиті. Хочеш розібратися самостійно — під кожним завданням є «Пояснення з репетитором».
Сторінка 170
Завдання 6
Обговорення жанру гри
Обговорити, який жанр гри найкраще підходить до обраної у завданні 3 (або будь-якої іншої). Навести приклади інших ігор. Визначити ознаки віднесення до жанру за допомогою інфографіки (мал. 11.1).
Розв’язання
Пригадайте або оберіть гру (наприклад, «Minecraft» або «Tetris»).
Опишіть основну дію в цій грі (будівництво блоків або поворот фігур).
Порівняйте опис з ознаками жанрів у малюнку 11.1 і визначте жанр.
Наведіть ще одну гру того ж жанру та поясніть, чому вона до нього належить.
Відповідь:
Приклад для гри «Minecraft»: головна дія — будівництво світу з блоків і планування простору. Це відповідає ознакам Стратегія / симулятор (планування, побудова). Інша гра цього жанру: «SimCity». Ознака віднесення: наявність механіки розвитку об'єктів та управління ресурсами.
Завдання 7
Аналіз гри Flappy Bird
Розглянути екранні копії гри Flappy Bird (мал. 11.2). Визначити механіки руху та взаємодії, що підтримують виклик. Оцінити, як змінюється складність у наступних рівнях.
Розв’язання
Опишіть дію героя: він падає вниз і стрибає вгору при натисканні (механіка стрибка та гравітації).
Визначте взаємодію: герой має ухилятися від перешкод (труб), щоб не зіткнутися з ними.
Поясніть, як змінюється складність: з кожним рівнем труби з'являються частіше або рухаються швидше, що вимагає більшої реакції.
Відповідь:
Механіки: стрибання героя та ухилення від перешкод (труб). Складність зростає за рахунок частоти появи перешкод. Це гра жанру Аркада, оскільки вимагає швидкої реакції та повторюваних спроб для досягнення результату.
Завдання 8
Ескіз власної гри
Підготувати ескіз майбутньої гри, де: намалювати героя, об'єкти та фон; позначити дії гравця (стрибає, рухається тощо); додати 1–2 правила. Врахувати обмеження: використовувати лише геометричні фігури та готові малюнки.
Розв’язання
Намалюйте на аркуші паперу (або в графічній програмі) прямокутник — це герой, та кілька геометричних фігур — це перешкоди та фон.
Позначте стрілками дії героя: «рухається вліво/вправо», «стрибає».
Запишіть два правила гри, наприклад: «Гравець має уникати трикутників» та «Гра закінчується при зіткненні з перешкодою».
Відповідь:
Оскільки я не можу побачити вашого малюнка, я описую план виконання ескізу. Герой: прямокутник (наприклад, синій). Перешкоди: червоні трикутники або лінії. Фон: світло-сірий прямокутник з хмарами (білі кола). Дії гравця: стрілки від героя до слів «рух», «стрибок». Правила: 1) Уникати перешкод. 2) Збирати бонуси (жовті кружечки), щоб набирати очки.