Завдання 44
Практика з прапорцями та перемикачамиОберіть одне із завдань (а, б, в, г) і створіть програму.
а) Програма «Улюблений колір»: користувач обирає улюблені кольори серед 5 варіантів за допомогою прапорців; на екрані відображаються прямокутники відповідних кольорів.
б) Програма «Відмінювання іменників»: елемент керування (прапорець або перемикач) обирає відмінок; у надписі виводиться запитання, на яке відповідають іменники цього відмінка.
в) Програма «Коло»: користувач вводить радіус у текстовому полі; елементи керування дозволяють вибрати, що обчислювати (довжина кола або площа круга); результат виводиться у вікно повідомлення.
г) Програма «Калькулятор теореми Піфагора»: користувач обирає, яку сторону обчислювати; вводиться два значення інших сторін; у вікні повідомлення виводиться результат.
Розв’язання
Створіть вікно та імпортуйте необхідні модулі (tkinter).
Додайте 5 прапорців з текстом кольорів (червоний, синій тощо) та прив'яжіть їх до функції-обробника події натиснення.
Створіть функцію, яка при натисненні кнопки перевіряє стан змінних кожного прапорця.
У функції для кожного увімкненого прапорця створюйте та розміщуйте прямокутник (Label або Canvas) відповідного кольору.
Запустіть програму, переконайтеся, що при виборі кількох кольорів відображаються всі обрані прямокутники.
Програма має вікно з 5 прапорцями (кольори). При натисненні кнопки на екрані з'являються прямокутники кольорів, які користувач позначив у списках.
