Обкладинка: Інформатика, 9 клас — Морзе Н. В., Барна О. В.

ГДЗ · Інформатика · 9 клас

Сторінка 162

Інформатика, Морзе Н. В., Барна О. В., 2026 · № 41–43 · 3 завдання

Повні розв’язки, як у зошиті. Хочеш розібратися самостійно — під кожним завданням є «Пояснення з репетитором».

Сторінка 162

Завдання 41

Порівняння прапорця та перемикача

Обговоріть у парі відмінності між створенням елементів керування «Прапорець» (Checkbutton) та «Перемикач» (Radiobutton) у Python. Наведіть два міркування (кількість змінних, характер вибору, реалізація в коді).

Розв’язання

  1. Розгляньте визначення прапорця: кожен має власну змінну (`variable`), значення якої може бути 0 або 1 незалежно від інших.

  2. Розгляньте визначення перемикача: всі елементи групи мають спільну змінну, і зміна стану одного автоматично змінює значення цієї змінної для всіх інших у групі.

Відповідь:

1) Кількість змінних: для прапорців потрібна окрема змінна для кожного елемента, для перемикачів — одна спільна змінна на групу. 2) Характер вибору: прапорець дозволяє обрати кілька пунктів одночасно, перемикач — лише один із доступних варіантів.

Завдання 42

Створення шаблонів для вибору

За матеріалами попереднього завдання створіть шаблони «Вікно з прапорцями» і «Вікно з перемикачами». Порівняйте коди програм у парі. Внесіть правки за потреби.

Розв’язання

  1. Напишіть код для шаблону з прапорцями, оголошуючи дві змінні типу `IntVar` і передаючи їх відповідно до кожного елемента `Checkbutton`.

  2. Напишіть код для шаблону з перемикачами, оголошує одну змінну типу `IntVar` (або `StringVar`) і передаючи її як аргумент `variable` для всіх трьох елементів `Radiobutton`.

  3. Порівняйте отримані фрагменти коду: у першому випадку параметр `variable` має різні значення, у другому — одне й те саме для всієї групи.

Відповідь:

Шаблон з прапорцями містить декілька оголошень змінних (по одній на елемент), а шаблон з перемикачами — одну спільну змінну, яку використовують усі елементи групи.

Завдання 43

Програма «Світлофор» з кольорами

Створіть програму, у якій користувач обирає колір за допомогою перемикача (Варіант 1 — Червоний, Варіант 2 — Жовтий, Варіант 3 — Зелений), а натискання кнопки змінює колір фону вікна на обраний. Використайте напис, перемикачі та кнопку.

Розв’язання

  1. Створіть вікно та оголосіть одну змінну типу `IntVar`, наприклад `color_var`.

  2. Додайте три перемикачі з текстами «Червоний», «Жовтий», «Зелений» і прив'яжіть їх до однієї змінної `color_var` через параметр `variable`.

  3. Створіть функцію-обробник, яка при виклику встановлює колір фону: якщо значення змінної дорівнює 1 — червоний, 2 — жовтий, 3 — зелений (або використайте `StringVar` для прямих назв кольорів).

  4. Додайте кнопку і прив'яжіть її до функції-обробника. Запустіть програму та перевірте зміну кольору при виборі різних варіантів.

Відповідь:

Програма має вікно з трьома перемикачами для вибору кольору, кнопкою «Змінити колір» і функцією, яка змінює фон на червоний, жовтий або зелений залежно від натиснутого перемикача.

Наприклад: