Обкладинка: Інформатика, 9 клас — Морзе Н. В., Барна О. В.

ГДЗ · Інформатика · 9 клас

Сторінка 145

Інформатика, Морзе Н. В., Барна О. В., 2026 · № 6–9 · 4 завдання

Повні розв’язки, як у зошиті. Хочеш розібратися самостійно — під кожним завданням є «Пояснення з репетитором».

Сторінка 145

Завдання 6

Аналіз інтерфейсу Duolingo

Використати анкету-спостереження «Мій аналіз інтерфейсу» (файл у додатку) та приклад заповненої анкети для ігрового додатку Duolingo. Дано 8 пунктів опису програми: назва, цільова аудиторія, перший екран, елементи керування, зрозумілість, кольори, вирішувана проблема та власні ідеї.

Розв’язання

  1. Заповніть перші 7 пунктів анкети, використовуючи наданий опис Duolingo (назва, аудиторія, екран, елементи, зрозумілість, кольори, проблема).

  2. У восьмому пункті сформулюйте власну ідею: оберіть один елемент інтерфейсу з аналізу (наприклад, шкалу прогресу або віконця підказок) і поясніть, як ви використаєте його у своєму проєкті.

Відповідь:

Назва: Duolingo; Для кого: вивчають мови; Елементи: кнопки, шкала, повідомлення; Проблема: щоденне вивчення слів; Ідея: додати шкалу прогресу та віконця з підказками.

Завдання 7

Етапи розробки програмних додатків

Переглянути відео «Шлях проєкту» (доступне в інтерактивному електронному додатку) та визначити послідовність етапів створення програмного забезпечення.

Розв’язання

  1. Згадайте або знайдіть інформацію про етапи життєвого циклу програмного продукту (ідентифікація проблеми, аналіз, дизайн, реалізація, тестування).

  2. Опишіть ці етапи у логічній послідовності, використовуючи терміни з підручника (проблема, ескіз вікна, код, перевірка).

Відповідь:

Етапи розробки: 1) Виявлення проблеми та формулювання ідеї; 2) Проектування інтерфейсу та функціоналу; 3) Написання коду програми; 4) Тестування на помилки; 5) Презентація та впровадження продукту.

Завдання 8

Уміння розробника програмних додатків

Визначити 5 основних умінь, необхідних людям, які створюють програмні додатки. Перевірити себе в інтерактивному електронному додатку.

Розв’язання

  1. Визначте уміння з тексту проєкту (пошук проблеми, робота з інтерфейсом, аналіз відгуків).

  2. Додайте загальновідомі навички розробника (логіка, командна робота, емпатія до користувача).

  3. Сформулюйте список із 5 пунктів.

Відповідь:

1) Вміння виявляти та формувати проблему; 2) Навички роботи з графічним інтерфейсом (вікна, кнопки, події); 3) Знання основ програмування та логіки; 4) Уміння аналізувати відгуки користувачів та вдосконалювати продукт; 5) Вміння працювати в команді та презентувати ідею.

Завдання 9

Вибір теми для програмного проєкту

Обговорити в парах або групах реальну проблему, яку можна вирішити за допомогою програми з графічним інтерфейсом (в школі, побуті чи довкіллі). Розглянути готові варіанти («Розумне замовлення», «МТ», «Домашній помічник» тощо) або придумати власну ідею.

Розв’язання

  1. Прочитайте опис готових пропозицій («Розумне замовлення», «МТ», «Домашній помічник», «Планувальник харчування», «Тренажер пріоритетів»).

  2. Оберіть одну тему, яка вам найбільше подобається або є актуальною для вашого класу/ситуації.

  3. Сформулюйте коротке пояснення: яку проблему вирішує цей застосунок і як він це робить.

Відповідь:

Приклад теми: «Тренажер пріоритетів». Проблема: учням важко розподілити час між навчанням, відпочинком та домашніми справами. Розв'язання: програма дозволяє обрати основну діяльність (радіокнопки) та додаткові справи (чекбокси), після чого обчислює «баланс дня» і дає пораду щодо покращення розподілу часу.

Наприклад: