Уявити, яка анімація може бути у власній грі, і визначити необхідні команди програми для її реалізації.
Розв’язання
Опишіть сценарій руху вашого персонажа (наприклад, він бігає вліво-вправо або стрибає).
Визначте, які змінні потрібно оновлювати на кожному кроці (координати x,y та швидкість vx,vy).
Намалюйте схему циклу: «Обчислити нову позицію» → «Видалити старе малюнок» → «Нарисувати нове».
Відповідь:
Для реалізації анімації потрібен цикл, який виконує три дії: оновлення координат об'єкта, видалення старого зображення за тегом та створення нового зображення на нових координатах. Приклад сценарію: персонаж рухається вправо зі швидкістю 5 пікселів на крок, доки не досягне правого краю екрану.
Уявити, яка анімація може бути у власній грі, і визначити необхідні команди програми для її реалізації.
Що треба знати
Анімація створюється за допомогою циклу, де кожен крок включає обчислення нової позиції (xnew=x+vx), видалення старого зображення та намальовання нового на нових координатах.
💡 Підказка — спробуй спершу сам
Спробуйте уявити простий персонаж, який рухається по екрану або стрибає; для цього знадобиться цикл оновлення (наприклад, через `window.after`) та зміна змінних координат.
Розв’язання крок за кроком
Опишіть сценарій руху вашого персонажа (наприклад, він бігає вліво-вправо або стрибає).
Визначте, які змінні потрібно оновлювати на кожному кроці (координати x,y та швидкість vx,vy).
Намалюйте схему циклу: «Обчислити нову позицію» → «Видалити старе малюнок» → «Нарисувати нове».
Відповідь:
Для реалізації анімації потрібен цикл, який виконує три дії: оновлення координат об'єкта, видалення старого зображення за тегом та створення нового зображення на нових координатах. Приклад сценарію: персонаж рухається вправо зі швидкістю 5 пікселів на крок, доки не досягне правого краю екрану.