Потрібно визначити, які геометричні фігури знадобляться для створення гри (м'яч, платформа, перешкоди, персонаж), і написати програму, яка містить ці фігури.
Розв’язання
Створіть нове вікно з графічним полотном за допомогою модуля `tkinter`.
Викличте команду створення прямокутника для малювання землі або платформи.
Викличте команду створення кола (овала) для малювання м'яча або персонажа.
Додайте ще одну фігуру, наприклад, трикутник як перешкоду, використовуючи `create_polygon`.
Відповідь:
Програма містить прямокутник (платформа), коло (м'яч) та багатокутник (перешкода).
Потрібно визначити, які геометричні фігури знадобляться для створення гри (м'яч, платформа, перешкоди, персонаж), і написати програму, яка містить ці фігури.
Що треба знати
Для створення візуального світу гри використовують геометричні примітиви: прямокутники (платформи, трава), кола та овали (м'яч, хмари), багатокутники (персонажі, перешкоди).
💡 Підказка — спробуй спершу сам
Використайте команди `create_rectangle`, `create_oval` та `create_polygon`, які ви вивчили у попередніх завданнях.
Розв’язання крок за кроком
Створіть нове вікно з графічним полотном за допомогою модуля `tkinter`.
Викличте команду створення прямокутника для малювання землі або платформи.
Викличте команду створення кола (овала) для малювання м'яча або персонажа.
Додайте ще одну фігуру, наприклад, трикутник як перешкоду, використовуючи `create_polygon`.
Відповідь:
Програма містить прямокутник (платформа), коло (м'яч) та багатокутник (перешкода).