Повні розв’язки, як у зошиті. Хочеш розібратися самостійно — під кожним завданням є «Пояснення з репетитором».
Сторінка 177
Завдання 18
Геометричні фігури для гри
Потрібно визначити, які геометричні фігури знадобляться для створення гри (м'яч, платформа, перешкоди, персонаж), і написати програму, яка містить ці фігури.
Розв’язання
Створіть нове вікно з графічним полотном за допомогою модуля `tkinter`.
Викличте команду створення прямокутника для малювання землі або платформи.
Викличте команду створення кола (овала) для малювання м'яча або персонажа.
Додайте ще одну фігуру, наприклад, трикутник як перешкоду, використовуючи `create_polygon`.
Відповідь:
Програма містить прямокутник (платформа), коло (м'яч) та багатокутник (перешкода).
Завдання 19
Створення фону для гри
Потрібно намалювати простий фоновий малюнок, що складається з неба (великий прямокутник), сонця (коло), хмар (три овали) та трави (прямокутник або багатокутник).
Розв’язання
Намалюйте великий прямокутник світло-блакитного кольору як небо на задньому плані.
Додайте жовте коло у верхній частині вікна, щоб зобразити сонце.
Створіть три сірі овали різних розмірів у верхній частині неба для хмар.
Намалюйте зелений прямокутник або багатокутник у нижній частині вікна як траву.
Відповідь:
Фон складається з блакитного неба, жовтого сонця, трьох сірих хмар та зеленої трави.