Обкладинка: Інформатика, 9 клас — Морзе Н. В., Барна О. В.

ГДЗ · Інформатика · 9 клас

Сторінка 177

Інформатика, Морзе Н. В., Барна О. В., 2026 · № 18–19 · 2 завдання

Повні розв’язки, як у зошиті. Хочеш розібратися самостійно — під кожним завданням є «Пояснення з репетитором».

Сторінка 177

Завдання 18

Геометричні фігури для гри

Потрібно визначити, які геометричні фігури знадобляться для створення гри (м'яч, платформа, перешкоди, персонаж), і написати програму, яка містить ці фігури.

Розв’язання

  1. Створіть нове вікно з графічним полотном за допомогою модуля `tkinter`.

  2. Викличте команду створення прямокутника для малювання землі або платформи.

  3. Викличте команду створення кола (овала) для малювання м'яча або персонажа.

  4. Додайте ще одну фігуру, наприклад, трикутник як перешкоду, використовуючи `create_polygon`.

Відповідь:

Програма містить прямокутник (платформа), коло (м'яч) та багатокутник (перешкода).

Завдання 19

Створення фону для гри

Потрібно намалювати простий фоновий малюнок, що складається з неба (великий прямокутник), сонця (коло), хмар (три овали) та трави (прямокутник або багатокутник).

Розв’язання

  1. Намалюйте великий прямокутник світло-блакитного кольору як небо на задньому плані.

  2. Додайте жовте коло у верхній частині вікна, щоб зобразити сонце.

  3. Створіть три сірі овали різних розмірів у верхній частині неба для хмар.

  4. Намалюйте зелений прямокутник або багатокутник у нижній частині вікна як траву.

Відповідь:

Фон складається з блакитного неба, жовтого сонця, трьох сірих хмар та зеленої трави.

Наприклад: