Потрібно заповнити рефлексію, відповівши на 7 питань про те, що було цікаво, чого навчився і як змінився підхід до роботи. Відповідь має бути електронною.
Розв’язання
Відповідь на питання 1: розробник пише код, але також аналізує вимоги, проектує інтерфейс та тестує продукт.
Відповідь на питання 2: найцікавішим було створення власної логіки гри або виправлення помилок під час тестування.
Відповідь на питання 3: навчився створювати інтерактивні елементи (шкали, кнопки) та обробляти події натискання.
Відповідь на питання 4: спробував/спробувала працювати з модулем tkinter для створення графічного інтерфейсу.
Відповідь на питання 5: тестування показало, що програма має бути перевірена на різних сценаріях перед виходом.
Відповідь на питання 6: відгуки допомогли зрозуміти, як сприймає додаток інша людина, і покращили інтерфейс.
Відповідь на питання 7: хочу дізнатися більше про створення власних ігор або роботу з графікою в Python.
Відповідь:
Заповнити рефлексію за шаблоном, відповівши на питання про нові знання (розработник — це не тільки кодинг), найцікавіший момент (наприклад, виправлення помилок), навички (створення інтерфейсу), перші спроби (робота з tkinter), уроки тестування та вплив відгуків.
Потрібно заповнити рефлексію, відповівши на 7 питань про те, що було цікаво, чого навчився і як змінився підхід до роботи. Відповідь має бути електронною.
Що треба знати
Рефлексія допомагає осмислити власний досвід, визначити набуті навички та зрозуміти значення кожного етапу проєктної діяльності.
💡 Підказка — спробуй спершу сам
Розпишіть коротко на кожне питання (1–7), що саме ви зробили або відчули під час роботи над проєктом.
Розв’язання крок за кроком
Відповідь на питання 1: розробник пише код, але також аналізує вимоги, проектує інтерфейс та тестує продукт.
Відповідь на питання 2: найцікавішим було створення власної логіки гри або виправлення помилок під час тестування.
Відповідь на питання 3: навчився створювати інтерактивні елементи (шкали, кнопки) та обробляти події натискання.
Відповідь на питання 4: спробував/спробувала працювати з модулем tkinter для створення графічного інтерфейсу.
Відповідь на питання 5: тестування показало, що програма має бути перевірена на різних сценаріях перед виходом.
Відповідь на питання 6: відгуки допомогли зрозуміти, як сприймає додаток інша людина, і покращили інтерфейс.
Відповідь на питання 7: хочу дізнатися більше про створення власних ігор або роботу з графікою в Python.
Відповідь:
Заповнити рефлексію за шаблоном, відповівши на питання про нові знання (розработник — це не тільки кодинг), найцікавіший момент (наприклад, виправлення помилок), навички (створення інтерфейсу), перші спроби (робота з tkinter), уроки тестування та вплив відгуків.