Обкладинка: Інформатика, 9 клас — Морзе Н. В., Барна О. В.

ГДЗ · Інформатика · 9 клас

Сторінка 128

Інформатика, Морзе Н. В., Барна О. В., 2026 · № 1–44 · 26 завдань

Повні розв’язки, як у зошиті. Хочеш розібратися самостійно — під кожним завданням є «Пояснення з репетитором».

Сторінка 128

Завдання 1

Визначення поняття вебдизайн

Прочитати текст і визначити, що таке вебдизайн, які дисципліни він поєднує та яка його основна мета.

Розв’язання

  1. Читаємо текст про вебдизайн і виділяємо ключові слова: «галузь веброзробки», «проєктування», «візуальне та функціональне оформлення».

  2. Перевіряємо перелік дисциплін: дизайн, психологія, маркетинг, програмування, аналітика, брендинг.

Відповідь:

Вебдизайн — це проєктування та створення візуального і функціонального оформлення вебсайтів. Це міждисциплінарна галузь, що поєднує дизайн, психологію, маркетинг, програмування, аналітику та брендинг. Основна мета — зробити сайт зручним, естетично привабливим і ефективним для користувачів.

Завдання 2

Ключові висновки про вебдизайн

Обговорити у малих групах три ключові висновки, зроблені після перегляду відео «Вебдизайн: від ідеї до кар'єри».

Розв’язання

  1. Формулюємо перший висновок: вебдизайн починається не з коду, а з ідеї та планування структури.

  2. Формулюємо другий висновок: для створення гарного сайту потрібні як творчі здібності (художнє оформлення), так і технічні знання (логіка, код).

  3. Формулюємо третій висновок: успішний сайт вирішує проблеми користувача, тому важливими є аналітика та розуміння потреб аудиторії.

Відповідь:

Три ключові висновки: 1) Вебдизайн — це процес від ідеї до реалізації, де планують структуру перед написанням коду; 2) Для професії потрібні як творчі навички (дизайн), так і технічні знання (програмування); 3) Головне завдання вебдизайнера — створити зручний та ефективний сайт, який вирішує проблеми користувача.

Завдання 3

Відповіді на запитання про вебдизайн

Відповісти на чотири питання після перегляду відео: що здивувало, чому потрібні технічні знання, чи стартує сайт з ідей та які якості важливі.

Розв’язання

  1. Аналізуємо запитання 1: у тексті зазначено, що створення сайту починається з ідей, макетів та планування, а не одразу з коду.

  2. Аналізуємо запитання 2: текст пояснює, що вебдизайн поєднує творчість і технології, тому потрібні знання обох сфер.

  3. Аналізуємо запитання 3: підтверджується, що проєктування починається з розробки концепції та макетів.

  4. Аналізуємо запитання 4: у тексті перелічено навички логічного мислення, креативності та цифрової грамотності.

Відповідь:

1) Найбільше здивувало те, що створення сайту починається не з коду, а з ідей, макетів та планування структури. 2) Для вебдизайну потрібні технічні знання, щоб реалізувати творчі задуми в цифровому середовищі. 3) Так, створення сайту починається не з коду, а з ідей та макетів. 4) Важливими якостями є логічне мислення, креативність, цифрова грамотність та вміння працювати в команді.

Завдання 4

Аналіз елементів сайту

Визначити, які елементи на сайті полегшують роботу з ним (меню, кольори, кнопки, фото, відео) та чому вони важливі.

Розв’язання

  1. Розглядаємо меню: воно має чіткі назви розділів і допомагає швидко знайти інформацію.

  2. Розглядаємо кольори: вони мають бути спокійними та контрастними для легкого читання тексту.

  3. Розглядаємо кнопки та посилання: вони мають бути великими, зрозумілими та виділеними.

  4. Розглядаємо подання контенту: яскраві фото та короткі відео пояснюють приклади та привертають увагу.

Відповідь:

Елементи, що полегшують роботу з сайтом: 1) Меню — допомагає швидко орієнтуватися та знаходити потрібні розділи; 2) Кольори — спокійні та контрастні кольори покращують читабельність; 3) Кнопки та посилання — великі та зрозумілі елементи для швидкого доступу до інформації; 4) Фото та відео — роблять контент привабливим та наочним.

Завдання 5

Аналіз елементів сайту

Визначте, які елементи на сайті полегшують роботу з ним (меню, кольори, кнопки, фото, відео), використовуючи таблицю 9.1 та приклади сайтів (мал. 9.1).

Розв’язання

  1. Меню (навігація) допомагає користувачеві швидко знайти потрібну інформацію або розділ сайту.

  2. Кольори мають бути спокійними та контрастними, щоб не рідчити очей і виділяти важливі дії.

  3. Великі кнопки та посилання роблять взаємодію зручною та дозволяють швидко виконувати дії (наприклад, купити товар).

  4. Яскраві фото та короткі відео привертають увагу та пояснюють суть контенту без зайвого тексту.

Відповідь:

Меню — для навігації; Кольори — для сприйняття та акцентування; Кнопки/посилання — для виконання дій; Подання контенту (фото/відео) — для візуалізації інформації.

Завдання 6

Обговорення недоліків сайтів

Обговоріть у парі, що дратує на погано зроблених сайтах, і доповніть список власними міркуваннями.

Розв’язання

  1. Дуже багато реклами, яка перекриває основний контент і заважає читанню тексту.

  2. Кольори надто яскраві або контрастні, що викликає зорову втому та важко сприймати інформацію.

  3. Маленькі кнопки або посилання, які важко знайти або натиснути (особливо на мобільних пристроях).

  4. Довгі тексти без візуального розділення (фотографій) або підписів, що змушує користувача швидко прокручувати сторінку.

  5. Незрозуміла структура — невідомо, куди натискати, що створює відчуття хаосу та розгубленості.

Відповідь:

Перевантаження рекламою, погане читання через кольори, незручні кнопки, надлишок тексту без візуалізації, незрозуміла навігація.

Завдання 25

Створення ескізу території в Tinkercad

Намалювати ескіз форми прибудинкової території за допомогою інструменту малювання власних форм. Розмістити на ній вазони та інші об'єкти, які можна обрати із бібліотеки Featured Collections (мал. 8.30).

Розв’язання

  1. Створіть новий проєкт у Tinkercad і оберіть інструмент для малювання власних форм (наприклад, «Власна форма» або «Малювання»).

  2. Намалюйте контур прибудинкової території на робочій площині, використовуючи функцію малювання.

  3. Відкрийте бібліотеку об'єктів (Featured Collections), підберіть вазони та інші декоративні елементи і розмістіть їх на намальованій території.

Відповідь:

Готовий ескіз території з розміщеними об'єктами.

Завдання 26

Додавання тексту до 3D-моделі

Прочитати пояснення про додавання 3D-тексту. Обговорити ідеї, як можна до проєкту додати текст. Використати інструкцію з інтерактивного електронного додатка. Для того щоб додати текстові об'єкти до 3D-моделей, використовують інструмент (назва інструменту у тексті відсутня, але описано властивості). На робочій площині отримаємо напис із вказаними властивостями (мал. 8.31).

Розв’язання

  1. Оберіть інструмент для додавання тексту (зазвичай він знаходиться в меню «Текст» або є окремою кнопкою).

  2. Введіть потрібний текст у поле введення, виберіть тип шрифту та налаштуйте висоту літер.

  3. Додайте властивості тексту (наприклад, кількість фасок) і розмістіть напис на моделі.

Відповідь:

Текст додано до 3D-моделі з заданими властивостями шрифту та розміщенням.

Завдання 27

Створення брелока для гардероба

Попрактикуватися у додаванні тексту до 3D-моделі. Створити брелок для театрального гардероба, як на малюнку 8.32. Прикрасити його елементами декору на власний розсуд.

Розв’язання

  1. Створіть нову форму для брелока (наприклад, циліндр) і налаштуйте її розміри.

  2. Додайте текст із написом «Театральний гардероб» або ім'ям користувача.

  3. Знайдіть у бібліотеці елементи декору (перлини, каміння тощо) і додайте їх на модель.

Відповідь:

Створено брелок для театрального гардероба з текстом та декоративними елементами.

Завдання 28

Аналіз інструментів Tinkercad у кафе

Обговорити, як інструменти середовища Tinkercad використали для створення кафе (мал. 8.33). Поміркувати, за скільки кроків можна отримати подібне зображення. Перевірити свої здогадки під час побудови моделі. Порівняти створені моделі та кількість кроків із сусідом чи сусідкою по парті.

Розв’язання

  1. Проаналізуйте малюнок 8.33 і визначте основні форми, з яких складається модель кафе (наприклад, куб для стін, циліндр для столу).

  2. Створіть базові форми заготовок (стіни, підлога) та об'єднайте їх у загальну структуру.

  3. Додайте деталі (вікна, двері, меблі) і налаштуйте кольори та текстури для фінального вигляду.

Відповідь:

Модель кафе створена за допомогою комбінації базових форм та інструментів об'єднання; кількість кроків залежить від складності деталізації.

Завдання 29

План створення 3D-моделі

Обговорити використання інструментів Tinkercad для моделі (мал. 8.34), сформулювати план її створення та виконати його чергуючись з партнером (хтось називає, хтось робить).

Розв’язання

  1. Проаналізуйте зображення моделі на малюнку 8.34 та визначте основні її частини (наприклад, основа, корпус, деталі).

  2. Складіть послідовність дій: спочатку створити основу, потім додати вертикальні елементи, після цього з'єднати їх між собою та додати фінальні деталі.

  3. У процесі виконання чергуйтеся з партнером: один називає дію (наприклад, «створити куб»), інший виконує її в програмі.

Відповідь:

План створення моделі складається з послідовного додавання та об'єднання базових форм за принципом від простого до складного, з обов'язковим вирівнюванням елементів.

Завдання 30

Властивості текстового об'єкта

Визначити можливі значення властивостей текстового об'єкта в Tinkercad (мал. 8.35), створити напис за зразком та визначеними значеннями, використовуючи матеріали додатка.

Розв’язання

  1. Створіть новий текстовий об'єкт (наприклад, напис «Привіт») та відкрийте його властивості.

  2. Змініть шрифт на потрібний, встановіть висоту літер за бажанням і оберіть колір тексту.

  3. Створіть фінальний варіант напису, який відповідає зразку на малюнку 8.35, та перевірте його вигляд у сцені.

Відповідь:

Значення властивостей можуть включати різні шрифти (наприклад, Arial, Helvetica), висоту літер від до , колір тексту та спосіб вирівнювання.

Завдання 31

Створення іменного горнятка

Використати заготовку горнятка із бібліотеки Everyday Objects, додати вушко (мал. 8.36), оформити зовнішню стінку написом чи малюнком для створення іменного горнятка.

Розв’язання

  1. У бібліотеці Everyday Objects знайдіть і виберіть модель горнятка, перетягніть її на робоче поле.

  2. Додайте вушко до горнятка (використовуючи інструмент «Вушко» або створивши його з циліндра та дуги).

  3. Використайте інструмент тексту, щоб написати ім'я на поверхні горнятка, або додайте малюнок за допомогою інструменту малювання.

Відповідь:

Іменне горнятко створюється шляхом об'єднання готової моделі з вушком та нанесенням тексту чи візерунка на його поверхню.

Завдання 32

Власний проєкт за етапами

Створити власний проєкт, використовуючи ідеї та вміння з третього й четвертого етапів (модельювання, текстури, об'єднання), враховуючи поради з інтерактивного додатка.

Розв’язання

  1. Намалюйте ескіз власного проєкту (наприклад, підставка для ручок або міні-скульптура) та визначте його основні форми.

  2. Створіть модель у Tinkercad, використовуючи інструменти об'єднання та трансформації, щоб зібрати складну форму з простих елементів.

  3. Додайте текстуру (наприклад, дерево або бетон) до поверхні моделі та перевірте фінальний вигляд проєкту.

Відповідь:

Власний проєкт створюється шляхом розробки ідеї, побудови моделі з базових форм, додавання текстури та фінального оформлення за допомогою інструментів середовища Tinkercad.

Завдання 33

Порівняння тексту з відео

Прочитати текст про 3D-друк і порівняти його із відео «Безмежний світ 3D-друку» (матеріал не наведено, але суть завдання — перевірити розуміння прочитаного).

Розв’язання

  1. Визначте ключові моменти з прочитаного тексту: суть 3D-друку (пошарове відтворення), роль принтера, принцип роботи матеріалу.

  2. Порівняйте ці факти із візуальною інформацією з відео «Безмежний світ 3D-друку».

Відповідь:

Суть процесу (пошарове відтворення) та використання 3D-принтера є спільними. Якщо відео демонструвало конкретну технологію (наприклад, наплавлення пластику), це підтверджує загальний принцип роботи принтера, описаний у тексті.

Завдання 34

Складові 3D-принтера

За малюнком (мал. 8.38) пояснити складові 3D-принтера та обговорити призначення кожної складової.

Розв’язання

  1. Визначте основні блоки стандартного 3D-принтера: екструдер (нагрівальний блок), робоча платформа, система пересування осей X і Y.

  2. Поясніть призначення кожного блоку: екструдер подає та розплаває матеріал, платформа утримує модель під час друку, корпус захищає механізми.

Відповідь:

Екструдер — формує шар матеріалу; робоча платформа — фіксує модель; система пересування — забезпечує точність позиціонування; блок живлення та керування — координують роботу всіх компонентів.

Завдання 35

Технології 3D-друку

Розглянути інфографіку про технології 3D-друку (мал. 8.39) та поміркувати, яку технологію використано при друці у відео «Робота 3D-принтера».

Розв’язання

  1. Прочитайте опис технологій з інфографіки (мал. 8.39): наплавлення, стереолітографія, спікання порошку.

  2. Визначте, яка технологія відповідає відео «Робота 3D-принтера» (зазвичай це наплавлення пластику).

Відповідь:

У відео, ймовірно, використано технологію наплавлення (FDM), оскільки вона є найпоширенішою для домашніх та навчальних принтерів і використовує розплавлений пластик.

Завдання 36

Етапи підготовки до друку

Прочитати про етапи підготовки до друку моделі (мал. 8.35) та визначити, який із цих етапів ви вже пройшли.

Розв’язання

  1. Перевірте, чи виконано 3D-моделювання необхідного об'єкта.

  2. Якщо модель готова, перевірте, чи завантажено файл у програму-слайсер (Cura, Simplify3D тощо).

Відповідь:

Етап, який ви вже пройшли, залежить від вашої роботи: якщо ви створили модель — це етап 1; якщо завантажили файл у слайсер — етап 2. Для початку друку необхідно пройти всі п'ять кроків послідовно.

Завдання 37

Перевірка розуміння тексту про слайсери

Прочитати текст про програми-слайсери та перевірити розуміння прочитаного за вікториною в інтерактивному електронному додатку.

Розв’язання

  1. Прочитайте абзац про програми-слайсери на сторінці 123.

  2. Визначте головну функцію слайсера (налаштування параметрів друку та генерація коду).

Відповідь:

Програма-слайсер використовується для розрізання моделі на шари, налаштування товщини шару, швидкості друку та створення підставок для висячих елементів.

Завдання 38

Вибір пластику для різних виробів

Знайти відомості про види пластику для 3D-принтерів і обрати найкращий матеріал для трьох випадків: іграшка, деталь для механізму, чохол для телефону. Пояснити вибір.

Розв’язання

  1. Для іграшки оберіть PLA, оскільки він безпечний для дітей, має багато кольорів і легко фарбується.

  2. Для деталі механізму оберіть PETG або ABS, адже вони міцніші та стійкіші до навантажень.

  3. Для чохла телефону оберіть PLA або PETG, щоб забезпечити захист від падіння та гарний вигляд.

Відповідь:

Іграшка — PLA (безпека, кольори); Деталь механізму — PETG/ABS (міцність); Чохол телефону — PLA/PETG (захист, естетика).

Завдання 39

Підготовка до друку моделі

Використати матеріал про етапи підготовки до друку та роздрукувати свою модель за наявності 3D-принтера.

Розв’язання

  1. Створіть або завантажте 3D-моделі у формат STL/OBJ.

  2. Відкрийте програму-слайсер (наприклад, Cura), завантажте модель і налаштуйте товщину шару та швидкість друку.

  3. Згенеруйте G-code файл і запишіть його на флеш-накопичувач або USB-порт.

  4. Підключіть носій до принтера, встановіть матеріал (пластик) і запустіть процес друку шар за шаром.

Відповідь:

Модель підготовлена до друку шляхом завантаження у слайсер, налаштування параметрів та генерації G-code для надання на принтер.

Завдання 40

Презентація проєкту 3D-архітектора

Уявити себе відомим 3D-архітектором і підготувати презентацію/відео за сценарієм (поради для початківців, основні завдання, демонстрація проєкту, користь проєкту, поради школярам, вибір матеріалу).

Розв’язання

  1. Порадьте початківцям використовувати Tinkercad для простих моделей та Blender для складних.

  2. Опишіть основні завдання: створення геометричних тіл, їх об'єднання, додавання текстур та підготовка файлу до друку.

  3. Демонструйте проєкт (наприклад, міні-місто або персонажа) і поясніть його користь (навчальний інструмент, сувенір).

  4. Порадьте школярам починати з простих форм, вивчати властивості об'єктів та не боятися помилок.

  5. Оберіть PLA як матеріал для навчального проєкту через його доступність та безпеку.

Відповідь:

Проєкт демонструє можливості 3D-моделювання; рекомендовані інструменти — Tinkercad/Blender; матеріал — PLA; головна порада — починати з простого та експериментувати.

Завдання 41

Завантаження моделі на Sketchfab

Створити обліковий запис на платформі Sketchfab, завантажити файл 3D-моделі, налаштувати ракурс, освітлення та фон, додати опис ідеї (проблема, цільова аудиторія, використання) та поділитися роботою.

Розв’язання

  1. Перейдіть на сайт Sketchfab та натисніть кнопку «Sign Up» для реєстрації через електронну пошту або Google.

  2. Завантажте свій файл моделі, вибравши його з комп'ютера, і додайте короткий опис проєкту.

  3. Після завантаження налаштуйте ракурс камери, освітлення та фон, щоб модель виглядала привабливо.

  4. У полі опису вкажіть, яку проблему вирішує модель, для кого вона створена та де її можна використати.

  5. Натисніть кнопку публікації або поділіться посиланням із друзями та однокласниками.

Відповідь:

Модель опублікована на Sketchfab з налаштованим ракурсом, освітленням та повним описом ідеї.

Завдання 42

Порівняння платформ для 3D-моделей

Дослідити відмінності між платформами Printables, Thingiverse та Sketchfab (використано у завданні 41). Подати результати в аналітичній формі та сформулювати висновок про вибір платформи для конкретної ситуації.

Розв’язання

  1. Оцініть Printables та Thingiverse: вони ідеальні для пошуку готових деталей або надрукованих виробів (філаментами), оскільки там часто вказуються параметри друку.

  2. Оцініть Sketchfab: вона краще підходить для демонстрації віртуальних 3D-моделей, а не фізичних виробів, з можливістю обертання моделі навколо осі.

  3. Для створення власного портфоліо та презентації робіт виберіть Sketchfab через кращі інструменти візуалізації.

  4. Для пошуку готових моделей для друку на 3D-принтері оберіть Printables або Thingiverse.

Відповідь:

Printables/Thingiverse — для пошуку та друку фізичних виробів; Sketchfab — для віртуальної презентації власних 3D-моделей у портфоліо.

Завдання 43

Чекліст готовності до презентації

Перевірити модель на пропорції та акуратність, використати інструменти трансформації та текстури, покращити модель за відгуками. Підготувати відео або анімацію, коротку розповідь (1–2 хв) про ідею та пояснення інструментів. Дати доброзичливі відгуки однокласникам.

Розв’язання

  1. Перевірте модель на наявність помилок пропорцій та відсутніх граней, додайте деталі або виправте помилки.

  2. Створіть відеофільм, де показано модель з різних боків або реальний об'єкт, якщо він вже надрукований.

  3. Підготуйте усну розповідь про те, що створено, навіщо це потрібно та які інструменти використано під час роботи.

  4. Напишіть коротке повідомлення про те, як 3D-моделювання може бути корисним у майбутньому (наприклад, для архітектури чи медицини).

  5. Дайте конструктивні відгуки двом однокласникам щодо їхніх робіт.

Відповідь:

Модель готова до презентації, відео знято, розповідь підготовлена, відгуки надані.

Завдання 44

Демонстрація та оцінка роботи

Провести демонстрацію власної роботи у класі. Оцінити роботу за критеріями (якість моделі, візуалізація, розповідь, взаємодія) в інтерактивному електронному додатку або за спільними правилами групи.

Розв’язання

  1. Відкрийте презентацію або відео з вашою 3D-моделлю на екрані класу.

  2. Коротко розкажіть про ідею проєкту та етапи його створення (від ескізу до фінальної моделі).

  3. Покажіть, як ви використовували інструменти програми (трансформація, об'єднання, текстури) для досягнення результату.

  4. Запитайте у класу думки та відгуки, а потім заповніть форму оцінювання в електронному додатку.

Відповідь:

Робота демонстрована класу, отримано відгуки, проведено самооцінку за критеріями.

Наприклад: