Потрібно реалізувати базову версію гри за планом: головний екран, персонаж, фон, перешкоди, простий рух від клавіш та одну подію (наприклад, зіткнення).
Розв’язання
Створіть головне вікно Canvas з фоном (наприклад, зелений прямокутник для трави).
Додайте на полотно персонажа (коло) та перешкоду (червоний квадрат).
Реалізуйте рух персонажа: при натисканні клавіш стрілок змінюйте координати x та y персонажа і викликайте оновлення малюнка.
Додайте просту перевірку: якщо координати персонажа перетинають координати перешкоди, виведіть повідомлення «Гра закінчена».
Запустіть програму та протестуйте її протягом 5 хвилин.
Відповідь:
Створено головний екран з персонажем та фоном; реалізовано рух від клавіш; додана логіка зіткнення з перешкодою; прототип протестовано.
Потрібно реалізувати базову версію гри за планом: головний екран, персонаж, фон, перешкоди, простий рух від клавіш та одну подію (наприклад, зіткнення).
Що треба знати
Для прототипу достатньо використати модуль `tkinter` для графіки та цикли анімації для руху. Логіку зіткнень реалізують через перевірку координат об'єктів.
💡 Підказка — спробуй спершу сам
Створіть вікно, намалюйте фон (прямокутник), додайте персонажа (коло) та перешкоду (квадрат). Реалізуйте функцію руху за натисканням стрілок клавіатури.
Розв’язання крок за кроком
Створіть головне вікно Canvas з фоном (наприклад, зелений прямокутник для трави).
Додайте на полотно персонажа (коло) та перешкоду (червоний квадрат).
Реалізуйте рух персонажа: при натисканні клавіш стрілок змінюйте координати x та y персонажа і викликайте оновлення малюнка.
Додайте просту перевірку: якщо координати персонажа перетинають координати перешкоди, виведіть повідомлення «Гра закінчена».
Запустіть програму та протестуйте її протягом 5 хвилин.
Відповідь:
Створено головний екран з персонажем та фоном; реалізовано рух від клавіш; додана логіка зіткнення з перешкодою; прототип протестовано.