Визначити, які елементи керування (кнопки, поля введення, шкали) можна використати у додатку, як зміниться інтерфейс і що додати в код. Продовжити доопрацьовувати проєкт.
Розв’язання
Оберіть елементи (наприклад, `Entry` для вводу числа та `Button` для дій).
Змініть код, додавши створення цих об'єктів і налаштування їхнього розташування.
Відповідь:
Для збагачення інтерфейсу можна додати `Entry` (текстові поля) та додаткові кнопки; у коді потрібно імпортувати ці класи, створити об'єкти та налаштувати їхнє розташування через `.pack()` або `.grid()`.
Визначити, які елементи керування (кнопки, поля введення, шкали) можна використати у додатку, як зміниться інтерфейс і що додати в код. Продовжити доопрацьовувати проєкт.
Що треба знати
Додавання нових елементів (`Button`, `Entry`, `Label`) змінює розташування інших компонентів (використовуючи `.pack()` або `.grid()`). У код потрібно імпортувати нові класи та створювати їхні об'єкти, прив'язуючи події до кнопок.
💡 Підказка — спробуй спершу сам
Подумайте, чи потрібна кнопка "Скинути", щоб очистити поле або повернути значення шкали на початок. Додайте `Entry` для введення додаткових даних.
Розв’язання крок за кроком
Оберіть елементи (наприклад, `Entry` для вводу числа та `Button` для дій).
Змініть код, додавши створення цих об'єктів і налаштування їхнього розташування.
Відповідь:
Для збагачення інтерфейсу можна додати `Entry` (текстові поля) та додаткові кнопки; у коді потрібно імпортувати ці класи, створити об'єкти та налаштувати їхнє розташування через `.pack()` або `.grid()`.