Створити шаблон програми, що містить вікно та елемент керування для введення одного рядка тексту (Entry).
Що треба знати
Для введення тексту використовується клас `tkinter.Entry`. Його властивості включають розміри (`height`, `width`), шрифт (`font`) та межі (`bd`). Значення з поля можна отримувати за допомогою методу `.get()`.
💡 Підказка — спробуй спершу сам
Використайте код створення вікна, який був у попередніх прикладах, і додайте команду для створення об'єкта `Entry` з параметрами висоти та ширини.
Розв’язання крок за кроком
Імпортуємо модуль `tkinter`.
Створюємо вікно за допомогою команди `window = tkinter.Tk()`.
Створюємо текстовий елемент (поле) з висотою 7 та шириною 8, наприклад: `entry1 = tkinter.Entry(window, height=7, width=8)`.
Розміщуємо поле у вікні за допомогою методу `.pack()`.
Відповідь:
Шаблон містить вікно та текстовий елемент (Entry), розміщений у ньому.