Обговоріть у парі використання ідей завдання 22 у власних проєктах; збережіть фрагмент програми як шаблон «Вікно з подією».
Що треба знати
Завдання 22 передбачало створення вікна з написом та кнопкою, де натискання кнопки викликало зміну тексту. Такий код можна використовувати як базовий шаблон для будь-яких інтерактивних додатків.
💡 Підказка — спробуй спершу сам
Спробуйте виділити спільні елементи коду (створення вікна, напису, кнопки) і збережіть їх у файл з назвою «шаблон».
Розв’язання крок за кроком
Відкрийте середовище програмування та створіть новий файл із назвою «Вікно_з_подією».
Скопіюйте код, сформований у завданні 22 (створення вікна, напису, кнопки з обробником події).
Збережіть цей фрагмент як шаблон для майбутніх проєктів.
Відповідь:
Створено файл-шаблон «Вікно_з_подією», який містить базову структуру програми з вікном, написом та кнопкою, що викликає дію.